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https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/29.html
本スキン(sm02)の画面サイズ変更について 画面サイズ変更操作(共通) 画面サイズ変更メニュー(メイン画面) 画面サイズ変更メニュー(プレイリスト画面など) 画面サイズ変更メニューのカスタマイズ 本スキン(sm02)の画面サイズ変更について 本スキンには幾つかの画面がありますが、画面サイズ変更においては3つのタイプの画面が存在します。 メイン画面 動画や可変サイズのアルバムアート等の多種のイメージを表示する画面。固定サイズやイメージサイズなどに合わせた画面サイズ変更が可能。 画面サイズメニュー画面枠や画面右下の画面サイズ変更ボタンのドラッグ&ドロップタイトルバー(=操作パネル上部)のダブルクリック画面枠のダブルクリック画面右下の画面サイズ変更ボタンダブルクリック サイズ変更が可能な画面 プレイリストビュー等の曲リストや曲情報を表示する画面。固定サイズへの画面サイズ変更が可能。 画面サイズメニュー画面枠や画面右下の画面サイズ変更ボタンのドラッグ&ドロップタイトルバー(=操作パネル上部)のダブルクリック サイズ変更が不可能な画面 スキンオプション画面など画面サイズを変更する必要がない画面。 - 画面サイズ変更操作(共通) タイトルバー(操作パネル上部) ■最大化ボタンなどによりサイズを変更します。■ダブルクリックで画面サイズを最大化します。ダブルクリック操作は表示設定画面から変更できます。 画面枠(画面の左右上下の端) ■ドラッグ&ドロップにより画面サイズを変更できます。■メイン画面にイメージ(動画・アルバムアート・背景画像)が表示されているときにダブルクリックでイメージサイズに合わせた幅・高さの調整を行います。ダブルクリック操作は表示設定画面から変更できます。 画面サイズ変更ボタン ■ドラッグ&ドロップにより画面サイズを変更できます。■メイン画面にイメージ(動画・アルバムアート・背景画像)が表示されているときにダブルクリックでイメージの100%サイズに調整します。ダブルクリック操作は表示設定画面から変更できます。 タイトルバー・画面枠・画面サイズ変更ボタンのダブルクリック設定の変更 画面サイズ変更メニュー(メイン画面) 各種状態により、メニュー内容が若干異なります。 基本的には、何らかのイメージが表示されている時は「イメージn%」が表示されます。 また、「表示領域のユーザ定義」や「~画面...」項目があるのも、メイン画面の特徴です。 ■音楽再生時 ■動画再生時 ■アルバムアート表示時 ■背景画像表示時 画面サイズ変更メニュー(プレイリスト画面など) 画面サイズ変更メニューのカスタマイズ ■一覧の項目 イメージ100%など 動画・アルバムアート・背景画像の大きさを基準に画面サイズを変更します。 メイン画面 640×480など 固定サイズの指定による画面サイズを変更します。 サイズ変更できる全画面が対象 幅1024や高さ800など 固定サイズの指定による画面サイズを変更します。 サイズ変更できる全画面が対象 ~画面の幅(高さ)に合わせる 指定画面の幅(高さ)に合わせて画面サイズを変更します。 サイズ変更できる全画面が対象 スクリーン~ ディスプレイの解像度に合わせた画面サイズの変更をします。 サイズ変更できる全画面が対象 最小サイズ その画面が適用できる最小サイズに画面サイズを変更します。 メイン画面 最小化 開いているすべての画面を最小化します。 メイン画面 最大化 該当画面を最大化します。 サイズ変更できる全画面が対象 フルスクリーン Windows Media Pleyarのフルスクリーン機能を使い、フルスクリーンにします。 メイン画面 疑似フルスクリーン 本スキンの機能で疑似的なフルスクリーン状態を作り出します。「ウィンドウの最大化+操作パネルの非表示」とほぼ同等な状態です。Windows Media Playerのフルスクリーンと比べると、フルスクリーン状態の安定度は落ちるものの、スキン固有の機能が使えるメリットがあります。 メイン画面 表示領域ユーザ定義1-2 画面下部のユーザ定義で設定したガメンサイズに変更します。 メイン画面 ■表示領域のユーザ定義1-2 コンボボックス 「幅×高さ」または「イメージ%」から選択します。 テキストボックス1 「幅×高さ」の場合、幅をpx単位で設定します。「イメージ%」の場合、イメージを%単位で設定します。 テキストボックス2 「幅×高さ」の場合、高さをpx単位で設定します。「イメージ%」の場合、入力できなくなります。 ...(入力支援) コンボボックスの選択に合わせて、入力候補を表示します。 現在のサイズ(入力支援) メイン画面の現在の表示領域の幅・高さを、テキストボックス1、テキストボックス2に入力します。このボタンはコンボボックスが「幅×高さ」の時にのみ有効になります。 ■その他 R 初期設定にリセットします。 テスト 設定のテストを行います。なお、本メニューは、主にメイン画面で使われることを想定しているため、メイン画面上にメニューが表示されテストを行います。 操作パネル(その他) メイン画面タブ-操作パネル(その他)タブを開きます。 動画 スキンオプション画面-動画タブを開きます。
https://w.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/298.html
Lサイズ 40前後の機体は、このサイズと思われる。
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/154.html
Lサイズ 参考 特徴 Lサイズを持つカード 黒 グルンガスト零式 ジガンスクード ヴァルシオン ウィングガスト ガストランダー グルンガスト ヴァルシオン改 ソウルゲイン ソウルゲイン(舞朱雀) スレードゲルミル グルンガスト弐式 Gホーク ヴァルシオン改・タイプCF 赤 SRX ヴァイクル カリオン アンジュルグ ジュデッカ R-GUNリヴァーレ
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/3502.html
Ring a Ding Dong(むずかしい) 詳細・攻略 Butterfly同時にAC14で初出 TVCM「NTTドコモ」より。 AC14で初出 ★×5で203コンボ BPMは175 12分主体。 おにとは違って連打がある。 アーティストはリルラリルハ,Butterflyと同じく木村カエラ。 木村カエラのシングルとしては初のオリコン週間シングルチャートで1位を獲得した曲である。 よくリングディントンなどと読まれるが本来の読みはリンガディンドンである。 かんたん ふつう おに コメント 譜面うpしますた。 - 2010-10-04 19 46 30 134コンボ - 2011-01-17 16 48 09 譜面
https://w.atwiki.jp/wazimacb/pages/24.html
衣装サイズ 規定サイズ6種(女性S・M・L、男性S・M・L)と女性オーダーサイズを取り扱っております。 オーダーサイズは女性サイズのみ。 男性サイズの取扱いはありません。 オーダーサイズをご選択頂いた場合は、「身長、バスト、ウエスト、ヒップ」の4箇所の数値で見積りを行います。 正式なオーダーを頂いた後、製作する衣装に応じて追加採寸箇所を指定致しますので、計測値をメールにてご連絡ください。 採寸方法は「採寸の仕方」をご覧ください。 規定サイズをご選択の場合、サイズ把握以外で採寸の必要はありません。 ※洋服やコスプレ衣装の洋服サイズは、ブランドごと・業者ごとに異なります。 簡易見積りをする際は実際に採寸し、ご自分に合ったサイズをご選択ください。 規定サイズ表 サイズ 身長 バスト ウエスト ヒップ 女性S 150-155cm 72-80 58-64 82-90 女性M 155-160cm 79-87 64-70 87-95 女性L 160-165cm 86-94 69-77 92-100 男性S 155-165cm 80-88 68-76 71-89 男性M 165-175cm 88-96 76-84 86-92 男性L 175-185cm 96-104 84-94 91-97
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/131.html
Mサイズ 10m以上から、20m前後までの機体は、このサイズと思われる。 参考 特徴 Mサイズを持つユニット 黒 マジンカイザー(1st) マジンカイザーSKL(1st) マジンガーZ(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) アフロダイA(1st) ガラダK7(1st) ダブラスM2(1st) バマラスY1(1st) グレートマジンガー(2nd) グレンダイザー(2nd) マジンカイザーSKL(ブレストリガー)(2nd) ウイングル(2nd) ビューナスA(2nd) ボスボロット(2nd) あしゅらマジンガー(2nd) バイオンβ(2nd) ダイオンγ(2nd) ドリルスペイザー(2nd) マジンガーZ(ロケットパンチ)(プロモーションカード) 赤 ゲッター3(1st) 真ゲットマシン(1st) BT_23(1st) 鋼鉄神ジーグ(2nd) 魔愚羅(2nd) 閻魔大王(2nd)
https://w.atwiki.jp/exedit/pages/36.html
◇サイズ固定 画像のサイズを変更しないように適用します。 ※メディアオブジェクトのみ AviUtlでは一部のフィルタ効果を適用した場合、画像のサイズが変わります。 例えば、ぼかしの場合には、ぼやけた分だけ画像のサイズが大きくなります。 ここでサイズ固定にチェックすると、元のオブジェクトのサイズを超える部分が切り取られます。 (フィルタ効果の影響も若干変わります。) なお、サイズ固定の項目は、設定ダイアログ右上の「+」からフィルタを追加した場合(=メディアオブジェクトのみ)に表示されます。 上へ 使用例 例えば、画像に閃光フィルタなどを適用した場合に、効果がハミでないようにする時などに使用します。 上へ 関連項目 発光 閃光 拡散光 ぼかし 放射ブラー 方向ブラー レンズブラー 上へ
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/130.html
Lサイズ おそらく30m以上から、100mまでの機体は、このサイズと思われる。 艦艇や重ユニットに多い 参考 特徴 Lサイズを持つユニット 黒 グロイザーX10(2nd) ノナカーゴH2(2nd) 赤 ゲッター1(1st) ゲッター1(ゲッタービーム)(1st) ゲッター2(1st) メカザウルス・ジガ(1st) メカザウルス・ドバ(1st) 真ゲッター1(1st) 真ゲッター2(1st) 真ゲッター3(1st) インベーダー(1st) ブラックゲッター(2nd) ゲッタードラゴン(2nd) ゲッターライガー(2nd) ゲッターポセイドン(2nd) ステルバー(2nd) ステルバー(飛行モード)(2nd) ビッグシューター(2nd)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6947.html
Lサイズ 特徴の一つ。 「絶対戦力」に収録された、大型MSやMAをモデルとしたユニットに付いている。 参考 「特徴:Lサイズ」を持つカード一覧 ガンダム試作3号機デンドロビウム ノイエ・ジール レグナント レグナント(MA形態) ガンダムTR-6[インレ] クイン・マンサ グランドマスターガンダム デストロイガンダム(ステラ機) 他、参考リンク 弩級
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/85.html
Andoroid端末の画面サイズは各種あり、汎用的な適切なサイズで作成しなければなりません(ある端末専用ならOK)。 Luaridaには、画面サイズの差を吸収する仕組みが用意されているので、スクリプト作成時にその仕組みを組み入れれば、画面サイズに依存しないスクリプトを作成することが出来ます。 ただし、伸縮に伴いますので表示イメージが異なる場合があります。そのために、エミュレータを使用して確認が必要と考えます。 (元図はwikipedia。GNU Free Documentation License) コメント(最大30行) 通常のAndroidの開発ツールは、それほど画面サイズを意識しなくてもいいようにできています。Luaridaは、そこの仕組みを簡略化してしまっているので、setMainBmpという強引なやり方をしています。 -- (たろサ) 2011-04-22 22 58 55 名前 コメント すべてのコメントを見る